Pour réussir à garder les joueurs sur notre jeu, il faut leur laisser la possibilité de faire des choses.
Dans Kraland, tu manges, dors, travailles, te divertis... Tu pisses sur les murs des bâtiments, lances des cailloux sur les vitres, casses la poignée d'une porte, violes des canards... Tu entartes des passants, fais des coups montés aux élus, donner un objet, parler à quelqu'un, ...
Je pense qu'il faut insérer des actions que les gens font chaque jour (manger et dormir en font parti) et trouver d'autres exemples qui pourraient nous aider.