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 Les terrains

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AuteurMessage
Romaric
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MessageSujet: Les terrains   Mer 30 Sep - 21:21

http://maremick.free.fr/ilestsansnom/map.html

On doit avoir la possibilité de mettre qu'une nouvelle case peut-être dévoilée toutes les x heures (à définir)
Essayer de voir sur travian leur système d'héxagones


http://i86.servimg.com/u/f86/13/06/28/36/plaine10.png
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Maremick



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MessageSujet: Re: Les terrains   Lun 5 Oct - 19:27

Waou ! C'est beau ? Razz

C'est quoi les dimensions de la carte finale ?
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Romaric
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MessageSujet: Re: Les terrains   Lun 5 Oct - 19:37

Bonne question, je crois que tout le monde se la pose.
Alors faudrait déjà que la carte rentre à 100% sur une page de navigateur Internet, c'est-à-dire sans ascenseurs.
Donc réduire la taille des hexagones et définir une "zone de largage" des Joueurs arrivants pour éviter qu'ils ne se dispersent trop et aient fini d'explorer la carte avant d'avoir rejoint un camp !! Cette zone ferait apparaitre les PJ vers le centre de la carte, en évitant les extrèmes (tout au Nord, tout au Sud...)

Peut-être qu'on pourrait dire pour l'instant 20 héxagones de haut et 40 de large ?
Je ne sais pas ce que ça représente mais la zone à explorer doit être imposante quand même !
En terme d'Hexagones, on pourrait dire qu'elle est définie par des marges de 5 à 10 hexagones en horizontal et 10 à15 hexa en vertical.
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Maremick



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MessageSujet: Re: Les terrains   Lun 5 Oct - 19:47

Euh oué ...

Mais pourquoi faire en fonction de la taille du navigateur ? On est pas obligé d'afficher toutes les cases de la planete ...

D'ailleurs, un hexagone représente quoi en distance ?

Et j'imagine que les planetes sont rondes ...
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Romaric
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MessageSujet: Re: Les terrains   Lun 5 Oct - 20:03

Maremick a écrit:
Euh oué ...

Mais pourquoi faire en fonction de la taille du navigateur ? On est pas obligé d'afficher toutes les cases de la planete ...

D'ailleurs, un hexagone représente quoi en distance ?

Et j'imagine que les planetes sont rondes ...

Oui, mais comment veux-tu faire pour ne pas tout afficher ? il le faudra au moins pour la grande carte. Et ce n'est pas une mauvaise idée pour les cartes individuelles. Ainsi, les joueurs ont en gros une "portée lumineuse" , à la Diablo2 ?

Je ne sais pas combien représente un hexagone. Il faudrait tester et voir le temps que ça prend de se déplacer. Mais effectivement, on peut réduire considérablement la taille d'un hexa, à condition toutefois, d'arriver encore à distinguer un plaine d'une forêt !
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Romaric
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MessageSujet: Re: Les terrains   Dim 1 Nov - 20:49

Voila ma première carte, elle n'est pas entière car je pense qu'elle n'est pas assez grande. Enfin assez grande pour le début :
- trouver d'autres joueurs/survivants
- créer des groupes et des camps
- en attendant de trouver la base.



En partant de la base :
1 plaine = 1 déplacement
1 colline = 1 déplacement + 1 vision
1 montagne = déplacement impossible
1 eau = déplacement impossible
1 forêt = 2 déplacements
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Maremick



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MessageSujet: Re: Les terrains   Jeu 5 Nov - 19:18

C'est mignon. Smile

Sinon, oui, je parlais en gros d'une portée lumineuse comme diablo.

Mais je pense carrément plus à une map un peu comme dans fractal.
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Romaric
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MessageSujet: Re: Les terrains   Jeu 5 Nov - 21:30

Tu peux mettre un lien ou un screen d'une carte de fractal ?

Effectivement si on met un portée lumineuse (comme on en avait parlé) il faut vraiment faire une carte très grande
Ici, lle morceau de carte que j'ai mis sur le forum ne représente que la zone de largage, soit environ 1/6 de la carte.
La forêt au sud faisant une parfaite frontière naturelle, remplie de vilains à bastonner, mais pas tout de suite.

Je pense qu'il faudra mettre un message d'avertissement au delà de la première case de forêt franchie pour dire que plus loin c'est la mort et rien d'autre.

Sinon, c'est super ce que t'as fais, mais je ne suis pas certain de garder ton petit programme d'exploration, parce que je vois mal comment l'appliquer à tous et le mettre en lien avec le reste du jeu (c'est-à-dire entièrement en forum).
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Maremick



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MessageSujet: Re: Les terrains   Jeu 5 Nov - 23:43

Il est pas p'tit mon programme !

pour le lien : www.fract.org

Pour la taille de la map, une partie de départ, ça peut suffire, ça dépend du reste des règles.

La frontière naturelle, c'est plutôt bof ... pas super crédible quoi. Et puis pas la peine de mettre de message d'avertissement.

Et mon seul but est d'éradiquer la partie forum et gestion de fichiers excel. :p
Voir même de MJ.
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